后天,就在后天!
DICECON即将开幕
在此,我们为你总结了展会的50大亮点
保证你可以既全面又精准的逛展
以在所不惜,回馈你的珍惜
8.23-8.25,北京
我们不见不散
1.DICECON开幕宣讲
周五9:15-9:20主舞台
和之前四届DICECON不同的是,本届展会,我们是与中版集团数媒公司联合主办,并正式更名为“北京国际桌面游戏展”。我们希望籍由此,能进一步推动桌面游戏与传统出版业的结合。故而,我们特别准备了此次开幕宣讲。我们和数媒也相信,本届DICECON,将会在双方和精诚合作下,成为一场加速桌游行业发展的盛会。
2.更具中国特色的GoldenDice颁奖仪式
周五9:20–9:30主舞台
从第一届伴随DICECON诞生,到如今成为全球瞩目的桌游奖项之一,GoldenDice不但是海外厂商观察中国桌游市场的一个窗口,更是桌游玩家在购买产品时的参考标准。GoldenDice的颁奖仪式,自然也是本次展会的重头戏。特别值得注意的是,我们这次邀请了5位来活跃的桌游意见领袖和国外优秀设计师代表组成今年的最终评审团,让华语桌游奖有更多华人的声音,也让GoldenDice更具中国特色。
3.DICETALK论坛·桌面游戏与传统出版业结合的未来希望
周五10:15-10:45主舞台
桌面游戏是应该玩具化还是应该出版化?我们认为是后者。桌面游戏这一传统的游戏方式与出版业本就有着先天的契合度。在本届展会的论坛环节,我们将进行这次主题为“桌面游戏与传统出版业结合的未来希望”的讨论。这是一次高屋建瓴式的、放眼行业全局的讨论。说是本次展会的精神核心也不为过。所以,我们一定要和大家聊一聊。
4.DICETALK论坛·在游戏之外,游戏还可以实现的社会价值
周五11:25-11:55主舞台
游戏的核心虽然是娱乐,但同样可以实现其本身之外的社会价值。进行这些讨论,并非是游戏行业想要所谓的“名正言顺”,而是我们清晰地认识到了自己的责任与义务。而桌游,作为游戏中独特的存在,更容易在这方面做出成绩。故而,我们义不容辞。
5.DICETALK论坛·儿童桌游中的玩与学
周五13:35-14:05主舞台
儿童游戏是桌游中极为重要的组成部分。儿童游戏,并不意味着简单、低龄向,反而是承载了桌游大部分“寓教于乐”的功能。怎样在玩和学中找到平衡,怎样更好地玩,同时更好地学,是我们想要与桌游行业、与游戏行业,乃至教育行业和整个社会所探讨的。
6.DICETALK论坛·一堂桌游产品化的必听课
周五14:45-15:15主舞台
一出戏,有台前,有幕后。一款游戏同样如此。而桌游的幕后,便是其开发和产品化的过程。而后者的难度往往被低估了。行业没有完善的产品化流程、个人没有完备的产品化经验,也是中国原创桌游的症结之一。这一场论坛,我们请到了来自宝岛的知名桌游媒体人、出版人桌游菜鸟,同大家一同聊聊桌游产品化的方方面面。
7.DICETALK论坛·下个桌游的风口,为什么是解谜书?
周五15:55-16:25主舞台
中国的桌游行业有很规律性的“风口”存在,而每一次,都是行业涌入新鲜血液(包括玩家、厂商)的机会。三国杀、狼人杀、谋杀之谜,莫不如是。而近两年来,我们看到了一种新的桌游产品类型:解谜书。故而我们也邀请到了在解谜书领域很有经验的出版方,如刚刚进行了A2轮融资的奥秘之家、盒中闪电、墨鱼游戏工作室、迷景文化等,来聊一聊解谜书成为下个桌游风口的合理性和必然性。同时,我们也可以注意到,解谜书是目前与出版结合得最为紧密的桌游类型,可谓是大势所趋。
8.万智牌的社群体系有什么独到之处?威世智桌面游戏经营者交流会
23日9:00-10:30会议室
这是一个新的形式,威世智这场交流会,面对的并非是来逛展的玩家。而是桌面游戏经营者。核心目标是介绍、推广其WPN体系。万智牌作为流行度最高的卡牌游戏,除了其过硬的质量外,其完善的牌手-店家-比赛体系也是不可或缺的一环。通过这次交流会,我们可以一窥万智牌成功的玄机。
9.灵感风暴来袭!独立设计师与出版社直面会
23日主舞台
独立设计师们往往有着众多出色的点子、思路,但是却缺乏将自己作品产品化的经验和渠道。而这正是我们想要解决的问题之一。故而我们举办了这次独立会议论坛。本次活动旨在为独立设计师提供严谨的讨论氛围,展现其设计理念与设计才华,并借此机会充分接触各界代表,对接更多有利资源,进而创造更多桌游出版的机遇。后续我们还会安排独立设计师晚宴,邀请出版社代表与独立设计师,充分交流沟通。
10.史上最给力的积分抽奖活动
24、25日呆思便利店
一场展会一定要有一个足够体量的福利活动。而我们的设想是,既要给玩家送福利,也可以更好地通过活动服务于商家,故而,我们设计了这次积分抽奖活动。玩家前往有积分的展位,完成厂商指定任务,就可以获得该展位积分。
当然,玩家最关心的一定是福利力度啦。我们可以保证,中奖率百分之百,每天约有近5万元的奖品。更有一天一份的大奖:万智牌SDCC纪念盒《龙尊终谋》。
11.只有你想不到,没有你买不到的呆思便利店
玩家的“续航”问题,是每一个主办方都应该考虑的,但这一点也往往被忽视掉了。而本届,我们认真地主办方在现场设计了一个整合桌游之外所有服务功能的区域,并为之命名“呆思便利店”。玩家可以在便利店区域饮食、寄出刚刚买到的游戏,或是为手机充电、购买电子烟等等。积分抽奖活动也将在便利店进行。这是一个看似与桌游无关却和正常展会时刻息息相关的区域。
12.众多新游戏现场首发
24日9:30-10::00-10:30
每年的DICECON,对厂商来说都是首发游戏的最好时机,对玩家来说,则是一年一度的新品狂欢。今年,同样如此。在本届DICECON上,将有40余款游戏进行现场首发。
桌游的实体属性使得首发成了很有仪式感也很重要的环节,玩家可以在现场第一时间玩到、买到自己“种草”的游戏。
首发游戏清单:诡镇奇谈卡牌版:卡尔克萨之路、诡镇奇谈卡牌版:往事回声、诡镇奇谈卡牌版:邪秽誓约、诡镇奇谈卡牌版:真相幻影、恐龙岛:海洋公园(英文试玩)、双龙岛(英文试玩)、大搜查英雄冒险、谍报风云(解码战简体中文版)、谍报风云:谍战世纪、四季物语:魔法王国(重印)、四季物语:命运之路(重印)、寿司叠叠乐、小小村庄、卡坦:基础+中国版图、小鱼对对碰、宝藏竞逐、青春珊瑚岛、西部传奇、西部传奇:*金三侠客、西部传奇:淘气小怪客、矮人总动员、屠龙学院、《惊*巴哈马》X《百万美元》联动PR卡、麓雁之战、老师敬服、顿涅茨克机场、长江*河、孔雀宴会、谋杀之谜《海的女儿》、东京侠影、补虫仔、迎面而战、大头娃娃2、骑遇记、斗福:十周年限定标准版、分了吧、百家争鸣、暗河塔、武林风云录、工读生别装了!
13、首发游戏的舞台活动
24日9:30-10:00、10:00-10:30主舞台
本届展会现场将会有两场主舞台首发活动。栢龙将会和玩家们进行互动,并带来现场游戏及栢龙精品活动介绍。艾赐魔袋则将会为玩家们带来首发游戏介绍和未来新品前瞻,之后还会有知名桌游up主Mr.box何老板上台为观众们进行现场抽奖。
14.营地八周年,卡牌马戏团再度集结!
“卡牌马戏团”是DICE与旅法师营地联合,专门为卡牌游戏爱好者打造的一片区域,所有内容均由熟悉的卡牌游戏组成。
卡牌游戏从来都是桌面游戏很重要的组成部分。但今年的卡牌马戏团却独辟蹊径,走出了自己的特色:本次“卡牌马戏团”,四大品牌(炉石传说、影之诗、阴阳师百闻牌、天神学院)均是线上游戏,这也代表了近几年来卡牌游戏的风向所在。纯线上玩家与桌游展的碰撞,也十分值得期待。
15.迄今为止国内最大的炉石线下玩家线下聚会
提起线上卡牌游戏,那就不能不提其中最成功的《炉石传说》。本届展会,我们成功打造了迄今为止国内最大的炉石玩家聚会。这对于桌游圈、炉石圈和线上卡牌这一新兴行业而言,都是堪称“风向标”式的重要活动。我们也好奇,纯炉石玩家能和桌游展,产生什么化学反应呢?
16.如何推进游戏教育化?跨省区活动现场演练!
8月23日上午
1号馆1B02桌游自助区
儿童游戏化教育课堂
游戏教育化是社会一直十分