帝企鹅

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TUhjnbcbe - 2021/3/22 17:24:00
北京中科白殿疯怎么走         https://baike.baidu.com/item/%E5%8C%97%E4%BA%AC%E4%B8%AD%E7%A7%91%E7%99%BD%E7%99%9C%E9%A3%8E%E5%8C%BB%E9%99%A2/9728824

NO.土台龟草/地面

特性:深绿/硬壳盔甲

职能:撒钉、地盾、草盾、物盾、强化、炮台

评估:刺客转T的悲剧。

说实话,我觉得土台龟是智爷PM里最科学的一个了(且不说草系吃寄生种子),一二段打速攻妥妥的,也相当配合智爷性格,然后一进化,啵得一下就被一颗大树封印了,也难怪进化后再无胜迹,连同类传授经验、进化光环都救不回来。首先,草地属性目前独一无二,但特立独行和强并不是同义词,看看某些有着负面专属特性的PM。草地的亮点自然是抗地岩,可惜除了浮游钢钟外全都吃不了地岩冰,草斗、草地还要担心地岩飞,没错,在OU用土台龟当然看重的是对强势地面的check,但土猫有飞Z和觉冰(以及UT)常年反针对草系,因此土台龟并不稳。电抗升级为电免自然是一个还不错的意义,但四倍冰同样无解,在地面系加入后草系对水系的天生优势也不复存在,可以说亏了。在进攻端,草地双本相当蛋疼,草飞虫都是盲点,后两者有石刃还好补盲,对草盾就实在没办法了,因为本身不抗草,基本耗不过,于是进攻端同样难受。本身种族属于坦克向,物耐非常出色使得土台龟对地面系有着还行的压制力,但速度只有50多,很容易被中高速地面系冰系技能糊一脸,物攻和猴子一个水平,同样,乌龟也有着大木槌和地震两个高威力双本,有着做攻的潜力,毕竟加上石刃后打击面也算不错了。特性就比较坑爹了,硬壳盔甲理论上是个盾向特性,但由于乌龟锁血很难,深绿更难派上用场,于是用防CT的硬壳盔甲至少能得个心安。

因为能扛地岩加上本身就是物盾种族,所以要在OU用,首先自然想到的是物耐撒钉的土台龟,相比于土猫鼹鼠,土台龟对鳍鳍有着由属性产生的压制力,毕竟鳍鳍冰光还是很难有格子带,同时反过来也好挡鼹鼠地龙顿甲Z神等地面系以及最近比较流行的岩Z土猫。配置倒没啥好说的,极限物耐,地震大木槌/种子爆弹双本加上钉子,然后石刃或者种子剧*或者光合作用吼叫看需求挑一个,然后就是作为草盾开启首发撒钉、中转地面系以及适时炮灰了——由于土台龟功能不多,所以当地面系威胁解除时,土台龟的炮灰优先度就比较高了。

土台龟想速攻也不是不行——记得六代还是五代爬塔时总是能遇到一只围巾土台龟,我被它阴到过几次,然而并不造成什么损失,因为NPC往往会围巾挠痒,还不会换人,于是我可以默默蝶舞到顶。在目前环境,56速围巾能过的高速PM并不多,所以围巾土台龟挥木槌是可以打消念头了——隔壁有只力度更大的牛。岩切倒是有一定的可行性,命玉草地岩还是有一定力度的,毕竟本系,只是死得比较快;等UT岩切蹭弱策也还不错,当然,最好是蹭弱鸡鸣鸣的UT或者是觉冰。或者也可以换个思路,带上草Z,然后岩切回合可以坐等哞哞上场,一个草Z锤过去啪得一下七成多血,如果哞哞也是木槌砸过来这俩就同归于尽了——当然,哞哞如果用的木角就没这么多事情了,所以虽然有一定爆发,要突破哞哞还是要压点血才行,至于对蔓藤……还是放弃吧,现在的蔓藤都喜欢带觉冰。另外,土台龟同样符合剑舞岩切双强化的条件,但这样就只有两个攻击格子了,显然草地双本太鱼,带上石刃肯定会舍弃草本,那么这样用我为啥不用土猫呢?

我个人比较倾向于CB用法,这样用四攻还可以把铁头/咬碎拉进来,能够打打哞哞和蜡笔,因为作为电免和中转地面系,理论上土台龟还是有出手空间的,但遇到环境针对性配置时容易躺枪,比如地面系花式觉冰,电冰马基这种,而且太依赖石刃很容易背锅,作为草地攻击手,可选的PM实在太多了。

双打的土台龟……好像同样很尴尬,速度快了点不适合空间,力度中庸,技能上广防稍微有点用,用誓言又比不上妙蛙,还容易被各种冰系技能误伤,使用难度着实不低。

补充:回复中有大佬提到了剑舞岩切双强化加草Z木槌的草龟,并且据说打到了不低的分数,尤其对低估其爆发能力的土猫有诱杀能力,但总体来说草龟的竞争力还是偏弱的,USM没有得到加强。

配招:

物盾(重HP物防+):地震+大木槌/种子爆弹+隐蔽石砾+寄生种子/石刃/剧*/吼叫

岩切(重物攻速度+):地震+大木槌/剑舞+石刃+岩切

Anti:

作为冷门PM,炮灰龟显然不是什么难对付的家伙,虽然能够对某些冷无缺有较强的压制作用,但总体而言在OU还是很难生存的,各个草盾、钢飞要中转土台龟压力不大,而反过来土台龟作为低速,对地面系外的抗性乏善可陈(电冰不分家),压血线击杀是很容易的,对于岩切土台龟……我想在OU有着龙舞Z和岩切土猫这俩大神的存在下,一般的队伍应该不缺气腰冰或者反地措施吧,比如腰带忍蛙、爆肌蚊、天然皮啥的。

NO.烈焰猴火/格斗

特性:猛火/铁拳

职能:撒钉、炮台、破盾、游击、救场、强化

评估:虽没切身经历过PBO时代,但大师兄的威名还是有所耳闻的。

作为火斗二代目,火猴从诞生的那一刻就彻底把火鸡赶入冷宫,无论种族分配还是技能池深度都相当可怕,当然,这并不包括特性,于是随着强力二级神越来越多,单项种族不够突出的御三家们逐渐落寞,只留下有外挂级别梦特的忍蛙和火鸡以及有Mega的初代三代御三家们仍在活跃——大概等DP复刻出来火猴就能靠Mega再度回归热门了。然而,作为一个时代的王者,火猴可以说从未跌入低谷,虽然不再适合作为队伍进攻核心,但深不见底的技能池总能让火猴吓别人一跳。火猴有着经典的双刀种族,双攻过百但在如今不算高,但双本都有着高爆发输出技能使得火猴的力度无法被小视,同时拥有剑舞和阴谋也让火猴有了更多的输出可能性。速度和四斗神同速(所以猴子也可以加一个组个联盟?),压制了一大批速附近的PM,具有不错的围巾可能性。耐久就没办法了,好歹分配还比较均匀,算是在有限种族里实现了耐久的最大化(虽然没什么用),偶尔也可以硬接一些有抗性的攻击,比如两次剑舞的极攻M螳螂子弹拳还是秒不掉猴子。特性方面,猴子的猛火是全御三家特性中和对应PM风格最搭的一个,因为猴子本身就适合腰带首发撒钉,在地震泛滥的情况下,触发腰带变成一血爆猛火是很经常的事情,非腰带用火推也很容易控血到红血,虽然不能像智爷的开挂猴子那样残血火推推队,但用过热秒个土猫什么的还是简简单单。铁拳看起来很适合有火电拳音速拳的猴子,但最关键的近战并不受加成,虽然四代五代的招式动画看起来是用拳头砸人,但六代后就告诉我们近战就是XJB打。火拳再怎么加成力度也过不了火推,所以也就电拳音速拳有点加成,如果要带这两个技能打游击的话,铁拳会是更好的选择。

火猴用法多样,就力度速度都更上一个台阶的七代而言,火猴靠着打输出是不足以在OU立足的。那么首发腰带撒钉是最适合环境的一种用法。作为首发,自然是要针对其他的首发,火猴天生有着广克制面尤其是针对钢系的隐藏优势,并且速度也较快,对钢鸟草钢火钢小蛋等撒钉钢系普通系自不用说,这是显然的优势首发,能够稳定挑拨撒钉(当然,有一种极速速度果钢鸟着实吓人),对土猫地龙巨沼等地面系首发,虽然属性处于劣势,但火猴速度够快,靠着腰带一般能够出手两次,也算是完成了首发的使命,那么针对土猫,满攻燃烧殆尽当然是非常有必要的,爆猛火的输出是非常可观的。当然,后面这些带围巾首发的概率也不低,尤其围巾土猫开局UT是能破掉火猴的常规套路的,但总归以比较低的代价试探出了一个重要的PM配置,尤其土猫这种可能带乱七八糟的PM的道具格也不能说很亏。那么作为首发,火猴首先钉子必带,然后……格子就紧张起来了。队伍节奏比较快的话,挑拨封一波钉子是很有必要的,尤其有些攻队是会用腰带土猫坚硬钢鸟甚至腰带草钢强行把钉子撒出来的,不管的话会很恶心,也可以试探一波梦幻蜡笔这种不明底细的首发。然后当然是考虑本系,火猴是出色的对钢宝具,但这也必须建立在带了本系的基础上,不然就是纸老虎了。由于土猫的存在,火本用特攻会舒服很多,也不会像火推那样自破气腰,而对其他钢系用近战就会好很多,因为特攻斗太坑爹,真空波倒是可以考虑,在配置没暴露的情况下也可以考虑阴阴人。因为很多时候是靠火本强行输出,所以个人认为只带双本的情况下可以优先极速满特攻减物防追求火系爆发来争取一换多。在有速度优势的情况下,火猴是可以玩出花了,这就不能不提莽撞了,和火猴的腰带是绝配,这可以让火猴肆无忌惮地首发挑拨撒钉而很少担心被首发0换1,即便面对地龙鳍鳍也能毫无怯意搞事情,如果用其他技能顺利收掉一只,也可以保留莽撞寻求1换2。值得注意的是,挑拨钉子双本已经四个格子了,所以要用莽撞以及后面

的其他技能必须有所取舍。反击是气腰众非常喜欢的技能,但实话说有挑拨钉子的火猴很难预判对方什么时候攻过来,意义不是很大。下马威是破对方腰带的一个技能,可以让火猴在单挑中赢下最近比较流行的首发腰带撒钉变蛙,但这还是没法阻止忍蛙撒钉,另外也可以破钢鸟顿甲坚硬和其他腰带,但要小心打到头盔上反破自己的腰带,比如未知道具的首发土猫以及草钢地龙。鼓掌是另一个针对撒钉手的技能,可以挑拨鼓掌导致拼命二连,或者第一回合对撒第二回合鼓掌逼换,这样用适合搭配UT后读,当然,格子仍然是个大问题。提到UT了,这当然也是一个合理的首发技能,可以搭配很多种技能组合,代替钉子是比较合理的选择,可以挑拨封钉然后UT遁走。*火也是一个目标废一只PM的技能,但就泛用性来说比较一般,因为猴子比较吸引鳍鳍上来,但对于见猴子就直接上来龙舞的鲤鱼来说显然是再适合不过了,也可以打打地龙。另外火猴也可以针对性地利用攻击技能,比如带火Z目标就是上场秒土猫,垃圾桶(可以带*Z)抓着鳍鳍打,草绳打水地,电拳干大嘴鸥以及其他水系,觉冰稳定打四倍冰(其实不稳,不命玉甚至打不死无耐土猫Z神),可选的技能实在太多了。

围巾猴子是另一种从四代起就流行至今的用法,这种用法能最大限度地发挥猴子的游击能力,利用双本高克制面和补盲技能的隐蔽性实现压制以及某些时候的救场。首先UT双本自然必不可少,但双本是怎么个双本就又是另一个话题了,近战加OH是经典的破盾组合,但就目前来看要破的盾比狭隘的鸟蛋多得多,因此也可以集中输出用上火推(近战倒是没多大问题,除了纯特攻猴子,不然没人用气合弹代替近战的)。关键在于补盲位,这个技能格子可以发挥的东西太多了,在暴露之前一切都有可能,基本没有PM敢说稳挡一个配置不明的猴子,当然试探还是可以的,比如容错率极高的超坏星。那么猴子可以用电拳打水,觉冰打地龙,草绳打水地,垃圾桶打仙,地震打火*,石刃打飞(龙),比较可惜的是没有嬉戏打勾*,只能火本强打,这么多技能竞争一个格子是非常残酷的,对队伍的需求要有一个比较清晰的认知,同时在比较自信能阴到目标PM前最好不要轻易暴露这个第四技能,毕竟配置暴露后的火猴在当前环境就没什么好怕的了。

火猴也可以带上CB游击,这样基本就是利用铁拳强化的音速拳搞事情了,由于带上音速拳后技能格子更加紧张,所以CB相比于游击更偏于救场和清场,留出一个格子给音速拳双斗本,毕竟音速拳还是无法取代高威力的近战。火本同理,火拳威力离火推还有不小的差距,第四个格子则一般给受铁拳加成的电拳,但也可以反其道而行之,毕竟电拳基础威力也只有75,加成后威力还是不如垃圾桶石刃,某些时候可以借着一般印象反阴一把。气合拳倒是受铁拳加成,玩刺激的可以尝试CB气合拳,毕竟放荡不羁的猴子不怎么适合替身气合拳。

话是这么说,但猴子手握剑舞音速拳和阴谋真空波两大利器,借着一贯的撒钉和围巾印象倒是冷不丁可以寻求强化破盾,基础双攻过百,强化一次的力度并不是那么好挡的。由于近战在物攻端,于是剑舞的比例比阴谋大了不少,但考虑到威吓和头盔的存在(以及火推的自杀),加上特攻斗相对冷门,其实阴谋推队的成功率要大得多——只要RP蛋能打中人,或者放弃RP蛋,因为双斗本加火本阴谋就没其他格子了,可以考虑带上觉冰稍微补补盲。剑舞同理,但有一些细微差别,因为强化尤其是剑舞的火猴更侧重于破盾而非追求推队,所以力度比较弱的音速拳不见得比近战好用……嗯,我没用过剑舞的,所以不做过多评论。

其实……猴子也可以作为一个物盾来用,毕竟这个耐久努力极限后也是可以一用的,至少挡螳螂会很舒服。猴子有着*火进一步强化物耐端,尤其还有着偷懒回复(大师兄你……连二师兄都不会偷懒啊!),所以物盾用法是有一定的可行性的。当然,这种用法显然不是在OU用的,这相当于给鳍鳍超坏星这些火猴常见check多一个上来挡猴子的理由。

双打的猴子当然是利用下马威和广防辅助进攻,作为速度系不错的格斗系在保证有一定出手机会的同时能够狠狠打一波3D2,火推对蝶蝶等物耐一般的中速PM也有比较大的威胁——怕威吓是没什么办法,倒是可以试试火Z燃烧殆尽打一波。

补充:本就技能很丰富的火猴在USM没有成为新技能普及的对象,现在还是比较弱势的,主要活跃在UU。

配招:

首发(重特攻速度+/重物攻速度+):隐蔽石砾+挑拨+燃烧殆尽+近战(变化可以参考文中最长的那一段)

围巾游击(重物攻速度+):急速回转+近战+闪焰冲锋/燃烧殆尽+闪电拳/石刃/地震/觉醒力量冰/垃圾射击/草绳结

铁拳CB(重物攻速度+):闪焰冲锋+近战/气合拳+音速拳+闪电拳/其他

剑舞(重物攻速度+):剑舞+闪焰冲锋+音速拳/近战+闪电拳/石刃/地震

阴谋(重特攻速度+):阴谋+大字爆+音速波+气合弹/觉醒力量冰

Anti:

火猴的一切战术发起点都是基于速度,那么只要比火猴更快,一切都不是问题了,在目前环境,这并不是个棘手的事情,毕竟速在现在都不算高速了,对于常规首发猴子,更高速的挑拨就可以封锁住猴子,比如耿*忍蛙鸣鸣,后两者还可以用UT破气腰来破坏常规的火猴节奏,或者转换思路,下马威M勾*同样能反撒钉的猴子,只要注意一波OH的爆发就行了。对于非首发的猴子,关键就要试探出配置了,是专是命玉是Z,这对于队内中转能否挡住火猴是很关键的。首先火斗双本的打击面就非常广,能挡的主要是水、妖、龙这些属性,但由于有电拳和石刃觉冰的存在,鳍鳍和飞龙需要先行试探一波(虽然……非铁拳的猴子电拳砸满HP鳍鳍不过半)。另外,常规围巾猴子的力度着实很一般,即便没有全抗性很多物盾挡起来也没压力,比如头盔土猫保姆鱼呆壳兽就可以挡火推反过来杀伤猴子,灵活回复的超坏星卡锁专猴子也很轻松,地龙和龙地和龙飞更是可以在试探出没觉冰的情况下对猴子伺机强化。猴子的生存能力还是比较一般的,主要靠着灵活和速度干活,所以头盔的杀伤力确实很大,有机会也可以对攻一波直接干掉。

NO.帝王拿波水/钢

特性:激流/不服输

职能:工兵、撒钉、钢盾、水盾、物盾、特盾、中转、强化、炮台、反强化、打落

评估:打不赢小水狗的辣鸡PM。

波加曼(当时还叫圆企鹅)是我的第一只PM,当时在koudai8下了一个最新的口袋妖怪,然后感觉画风和在班里看别人玩的宝石系列不太一样,故事就由此开始了。可惜的是当时的我还是个萌新,于是这个挡至今仍然卡在联盟门口,被希罗娜姐姐的利亚斯给拒之门外,犹记得我给企鹅配了居合斩钻孔啄冲浪和碎岩,根本打不动人,也不知道怎么忘记工具技能。水钢和前边炮灰龟草地一样是独一无二的属性组合,水系能为钢系阻挡一个火系弱点,和草钢一样有着水龙抗性,对刺龙王有着不错的牵制作用——虽然反过来也不怎么打得动。由于有地斗电三个热门弱点,加上企鹅缺少回复手段,所以给人感觉是并不难突破,但如果队里有个许愿手,企鹅是可以变得很难杀的,作为水系不那么怕草*,和盾牌对拼不吃剧*都是企鹅作为水盾的优势,至于作为钢盾……大概是抗水的同时不怕火加上能喷沸水吧。企鹅的种族分布看起来非常舒服,尤其特攻,在七代前特攻可以排到非神兽Mega水系PM里的前三(所以说水系这么个特攻大系居然输出这么弱鸡……),很早就有过替身高移特攻果企鹅的用法,触发激流的水本力度和雨天眼镜龙王有的一拼,当然现在救场手段更丰富,先制更多,局限性就大了。物耐和特耐都还不错,在UU还算够用了,极限物耐可以吃极攻土猫地震爆激流完成反杀,重视特耐那么UU常规仙盾到死都PP用光都打不死一只带饭的企鹅,物攻过80也让企鹅有一定的物攻向潜力,毕竟有剑舞和不服输给物攻上BUFF。说起不服输,看起来似乎完爆了激流,毕竟企鹅本身是个撒钉手,而且能够很稳地挡下鳍鳍,但关键问题在于……大多数梦特往往和除雾不共存,而就企鹅而言,除雾的意义要远大于钉子,撒钉手比扫钉手要好找多了,加上本身特攻力度就已经不错了(还有沸水),所以不服输在权衡中一般敌不过除雾。

作为能同时撒钉扫钉还抗钉能喷沸水的钢盾,企鹅入队实在是相当容易,毕竟地斗电作为热门进攻属性队伍肯定要配合联防,你看一只土猫就完美解决了联防问题。那么要充分压榨企鹅作为打杂工的潜力,钉子除雾沸水自然是少不了的,能做手脚的只在最后一个格子。我个人比较喜欢加上吼叫,因为单攻水实在太容易被钻空子,同时能够利用钉子进行压血,顺便磨回合给自己蹭饭。剧*也是类似的作用,对单效果更加简单粗暴,缺点是遇到鳍鳍草钢*水母超坏星等不吃*的PM瞬间沙比,如果钉子或者除雾少带一个,倒是可以加上个地震来配合剧*(当然,不带除雾用不服输会比较舒服)。哈欠是个被动逼换技能,但实用性在七代进一步下降,因为电场仙场都不吃这个。打落没啥好说的,实在想不出带啥就带打落,打掉道具总不亏,尤其打掉鳍鳍的饭很多时候会非常关键。冰光是常规补盲技能,由于企鹅本身不弱草,所以对蜡笔等草系撒钉手有一定对攻的潜力,同时能够阻止一些龙舞的家伙借机搞事情。钢炮虽然是本系技能,但和水本相性有点弱鸡,能打仙是不错,但在UU打满花仙仙布过半都做不到,在OU四卡璞一半不怕钢,对主要对手鳍鳍更是打不动,大部分时间都不如直接喷沸水——我觉得打哞哞用沸水比用钢炮能造成更大杀伤,当然,指的是0特攻的杂工企鹅,虽然钢炮能2HKO草场饭哞哞,但这是0耐的情况,目前AV哞哞一大堆加上哞哞能先手木角,企鹅对拼不见得就能赢。草绳能打打水地,但不要妄想去用来打鳍鳍,因为沸水都能比草绳打的痛,参见小水狗。

由于企鹅的不服输隐藏性比钢兵要强得多,所以企鹅可以走物攻向带个钉子诱敌来除雾,或者不带钉子也行,反正大部分企鹅都是除雾激流,很少有人会有防范。尴尬的是企鹅没有物攻钢本,连铁头都不会砸,于是光靠水本和打落显然还是无法突破鳍鳍。但这并不绝对,因为鳍鳍同样需要至少四个回合才能打死企鹅,而企鹅作为一只企鹅,有着钻孔啄,极攻带上飞Z和除雾送的两段物攻可以直接打掉鳍鳍8成的血,可以先用攀瀑迷惑一下对手然后飞Z直接突破。由于物攻端也缺冰系补盲(什么?雪崩?),所以能打草的钻孔啄基本是必带的。企鹅可以考虑触发不服输后直接开高移,毕竟虽然有着水喷,但力度远不如钢兵的偷袭,还容易被蝶蝶干,反正对很多除雾手,企鹅是可以突脸强化的。那么剩下一个格子可以继续给水喷以求在升物攻后有即战力,或者给地震打落增加克制面,毕竟……攀瀑这个垃圾威力打无耐鸣鸣都不能确一,实在太容易被反杀了。另一种思路则是带上剑舞进一步强化物攻靠着水喷输出,当然,这种推队就更不靠谱了,虽然蹭不到除雾也不至于让物攻企鹅完全打酱油。另外,物攻企鹅还有个好处,那就是不怕威吓,有时候即便已经暴露了自己是不服输,还是会有血翼鲤鱼对着上……因为钢兵名头实在太大,企鹅相对来说存在感就要小得多了。

传统的高移炮台用法在目前受到了极大的限制,替身高移双攻显然会遇到打击面的问题,而高移三攻锁血又太麻烦,综合考虑起来还是高移命玉放弃直接爆激流比较合适,因为即便在UU也是各种先制满天飞,保持一定的血线对攻起来更舒服,而且企鹅有着高抗性,配合命玉爆红血也不是那么难,问题在于目前的企鹅破盾并不是那么容易,摊手。

双打的企鹅用AV作为炮台比较常见,可以考虑用不服输带个水喷,以及用冰风控速。另外企鹅和海壬一样,作为高特攻水主,非常适合作为水誓释放者,创造一个hax场用60%烧伤率的沸水,配合加速火鸡的双害怕岩崩打压制。当然,火鸡加企鹅吃地震太严重,而且海壬那边特攻更高,只能说企鹅这边抗性更多,对仙更有利一点。

补充:除雾普及后对不服输企鹅是有利的,包括企鹅自己也是除雾定点的受益者,意味着除雾和不服输可以共存了,物攻型比例可能会上升一些,不过从使用率来看,水喷打落的诱惑还是不如沸水来的高。

配招:

打杂(重HP一防+):除雾+隐蔽石砾+沸水+吼叫/冰冻光束/光栅加农炮/剧*

不服输(重速度物攻+):攀瀑+钻孔啄(Z)+地震/打落/水流喷射/高速移动/剑舞选二

传统炮台(重速度特攻+):高速移动+水压+冰冻光束+草绳结/觉醒力量电

Anti:

作为一个没回复的打杂工,企鹅其实一般活不到最后,无论输赢。由于其回复主要靠饭,如果能让保姆曼波*刺水母啥的把饭打掉就很舒服了,轻轻松松就能把血压下去——作为除雾手,企鹅经常要踩着钉子上场,即便本身抗钉,没回复也会死得很快。即便企鹅能够稳挡各种觉火超能系和妖精,同样因为没回复,哥哥蝶蝶啥的仍然可以选择打一炮就走来压制血量,没留人技能的企鹅没有太多办法,加上自己还要撒钉和除雾,有进攻压力的回合并不多,很多PM可以借着企鹅干活的回合上场搞事情。值得一提的是,企鹅是少有的一个能同时被地鼠和磁铁抓的钢系,在OU的生存环境实在是相当恶劣,于是工兵企鹅可以考虑带个套来安稳打杂。

老K

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